System

  一、PERSONA系统

  PERSONA 系统可以说是游戏的核心系统,虽然每个角色都有等级和能力成长的概念,但是决定角色战斗能力的关键还是搭配合适且强大的PERSONA 玩家可通过主菜单的ペルソナ选项更换PERSONA ,按方块键可查看选中对象的状态

  种族:PERSONA 系列中的仲魔种族取自于著名的塔罗牌的22张大阿卡那牌,每个角色和不同种族的PERSONA 相性均不同,游戏中初始装备的P 均为相性最高的种族,不同种族的恶魔再进行合体时也有相性效果,后面会提到,游戏中具体种族如下(以英文为准,非恶魔的种族)

  MAGICIAN(魔术师/幻魔)PRIESTESS(女教皇/女神)EMPRESS(皇后/地母神)EMPEROR(皇帝/魔神)HIEROPHANT(教皇/鬼神)LOVERS(恋人/妖精)CHARIOT(战车/破坏神)STRENGTH(力量/龙王)HERMIT(隐士 /圣兽)FORTUNE(命运/魔兽)JUSTICE(正义/军神)HANGEDMAN(吊人/堕天使)DEATH(死亡/死神)TEMPERANCE(节欲/神兽)DEVIL(恶魔/魔王)TOWER(塔/邪神)

  STAR(星辰/妖魔)MOON(月亮/夜魔)SUN(太阳/灵鸟)JUDGEMENT(审判/大天使)WORLD(世界/龙神)

  各角色良相性一览

  主角:EMPEROR / STRENGTH

  マキ(園村麻希):PRIESTESS

  マーク(稲葉正男):CHARIOT / STRENGTH

  南条(南条圭):HIEROPHANT / STRENGTH

  ブラウン(上杉秀彦):JUSTICE / HANGEDMAN

  エリー(桐島英理子):JUDGEMENT

  アヤセ(綾瀬優香):MAGICIAN / HANGEDMAN

  ゆきの(黛ゆきの):EMPRESS / STRENGTH

  レイジ(城戸礼司):DEATH / DEVIL / TOWOR

  大属性:包括神圣、黑暗、物理、精灵总共4 类的大属性,其中神圣对应黑暗,物理对应精灵。大属性主要影响在进行PERSONA 合体时的事故率和加成效果,后面会具体讲解

  属性:这里的属性是指在大属性下的具体属性,这个属性一般决定了恶魔或者PERSONA 的大部分技能属性和特长弱点等具体个性。一般包括通常、觉醒、天启、神经、祝福、破魔、降魔、咒杀、火焰、冰洁、疾风、地震、重力、冲击等

  LV:为该PERSONA 的等级(固定值,无法成长)需要注意的是该等级只是一个衡量强

  弱和装备限制的标准,比如LV81属于高等级PERSONA ,LV5 属于低等级PERSONA ,从数值

  上看主要是初始能力总和的不同,另外等级影响PERSONA 的合成和装备,角色等级不

  够时无法合成高等级的PERSONA ,也无法装备比角色等级高的PERSONA (角色升级的意义

  主要在这里)

  ランク:即RANK,相当于PERSONA 的熟练度,熟练度最高数值为8 ,练满后除了能力上

  的成长外,更主要的是可以解禁PERSONA 的最后一项强力技能,并且在合成屋进行归

  还时可获得贵重物品,而熟练度的提升只要是在战斗中使用PERSONA 的技能就可以了

  能力:PERSONA 状态中看到的是该PERSONA 的能力,而角色状态中看到的是角色装备

  PERSONA 后的能力,这个最终能力值取决于角色本身和PERSONA ,谁高取谁的数值

  比如角色是10,5 ,5 ,15,9 而PERSONA 是12,9 ,9 ,9 ,12则最终能力为12,9 ,9

  ,15,12

  STR:影响角色的物攻

  VIT:影响角色的最大HP值和防御力

  TEC:影响角色的物攻、命中和回避

  AGL:影响角色的行动速度

  LUK:影响物品掉落率

  注1:角色的数据成长只包括STR VIT TEC AGL LUC这5项数据

  注2 :魔攻魔防是两项独立的数据,完全由角色所装备的PERSONA 来决定的。

  合成和育成:

  进入合成屋,可用战斗中通过交涉系统获得的塔罗牌(スペルカード)进行PERSONA 的合成,P1中只能

  进行2 体合成,一般合成时,除了显示可能合成PERSONA 的等级外,根据合成的来源

  的种族和大属性不同还有不同的相性效果,具体如下:

  ↑:同种族,继承合成后者的魔法,合成PERSNOA 能力全部+1

  →:相性良好的种族组合,继承合成前者的魔法

  ↓:相性较差的种族组合,继承合成后者的魔法,合成PERSONA 能力全部-1,

  ○:普通合体,种族和大属性基本无影响,魔法不继承

  蓝:相同大属性,合成PERSONA 能力中最高的一项+5、魔法威力+20

  橙:对立大属性,合成事故率高

  另外,合成时加入不同的道具可以对最终合成结果进行修正和改变,具体如下

  武器:增加合成PERSONA的STR

  防具类:帽子增加LUK ,铠甲增加VIT ,手套增加TEC ,鞋子增加AGI

  子弹:增加合成PERSONA的魔攻魔防

  魔法石:即魔法道具,合成PERSONA 继承该魔法,属性不得冲突

  封神具:合成特殊PERSONA (封神具数量较少,慎用)

  宝石:使得PEROSNA变为其他级别的同种族PERSONA(高低等级均可能)

二、交涉系统

  交涉系统是女神系列的特色系统,P1也引入了该系统,关于交涉系统有以下几个要点

  1 、战斗中可以通过交涉(话す)改变恶魔的情绪倾向(有时恶魔会主动搭话= = ),最终带来不同的效果,交涉系统是获得合成来源塔罗牌(スペルカード)的主要形式

  2 、每个恶魔有喜ひ、怒ひ、恐惧、兴味四种情绪趋向,通过不同角色的不同交涉手

  段,这四个趋向会逐渐饱和,当某个或某几个趋向值满时会有如下效果

  兴味:获得塔罗牌(スペルカード)

  兴味+喜び:获得塔罗牌和道具

  兴味+恐惧:获得塔罗牌

  兴味+怒ひ:获得塔罗牌,并受到一定伤害

  喜び:恶魔获异常状态“幸福”」/获得金钱或道具

  喜び+恐惧:恶魔获异常状态“魅惑”/获得金钱或道具/脱离战斗

  喜び+怒ひ:获得金钱或道具/脱离战斗

  恐惧:恶魔获异常状态“縛り”/获得金钱或道具/脱离战斗

  恐惧+怒ひ:恶魔获异常状态“混乱”/获得金钱或道具/脱离战斗/恶魔攻撃力UP

  怒ひ:悪魔攻撃力UP/交涉者附加异常状态“縛り”

  注:当恶魔等级高于我方全员平均等级时,兴味交涉成功后,同样不可入手塔罗牌(恶魔嫌你太弱了……)

  由上面的结果可以看出,如何使恶魔的兴味值上升才是交涉的关键,下面列出各角色对应不同性格提升兴味的一览,仅供参考

点击可查看大图

  3 、获得卡片后的怪物,再次进行交涉时会自动退出战斗,并留下道具或金钱

  4 、有时在交涉中的选项会时交涉状况大幅改变,注意选择。

  5 、灵活运用交涉系统,可在危机时快速结束战斗或者避免与部分棘手怪物的战斗,降低战斗的难度。

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